No i fajnie.
W takim razie następnym krokiem będzie zaprojektowanie grzbietu.
Powielamy sobie TT z frontu (najlepiej zaznaczamy wszystkie warstwy wchodzące w jego skład i konwertujemy na obiekt inteligentny).
Następnie przekształceniem swobodnym obracamy o 90 stopni w prawo (zawsze w prawą stronę) i trzymając wciśnięty prawy shift zmniejszamy na tyle, by nam się zmieścił na grzbiecie.
( choć moim zdaniem w celu zachowania proporcji podczas przekształcania lepsze efekty daje wciśnięcie przycisku łańcuszka na pasku zadań).
Przechwytywanie.PNG
Kolejny krokiem jest dodanie na dole loga BD, a u góry loga producenta, ewentualnie dystrybutora.
Teraz możemy dodać jakąś postać. Jak widać Cage, który mi pasuje na grzbiet jest jednokolorowy. Musimy go pokolorować, pamiętając, że naszą bazą do której dopasowujemy kolorystykę wszystkich postaci jest postać główna z frontu.
Części postaci malujemy pędzlem, tworząc kolejne warstwy dopasowania. Pamiętamy, że każdą warstwę z użyciem pędzla musimy konwerterować na obiekt inteligentny a potem rasteryzować. Dopiero wtedy bawiąc się trybami mieszania (przeważnie najodpowiedniejszy bywa kolor lub barwa) oraz kryciem dopasowujemy kolor każdej części postaci.
Na koniec dodałem w tle jakiś zamek z krucjat, trochę ognia oraz z tyłu trochę jasnoniebieskiego, by płynnie wszystko połączyć z tłem.
Grzbiet mamy ukończony.